Les Énigmes
Labyrinthe à Boites
But : Bouger des boites pour se frayer un chemin jusqu’à la sortie.
Les joueurs apparaissent à deux endroits différents dans la salle.
La salle est pleine de boite de rangement (nous sommes dans un entrepôt du laboratoire).
Les joueurs peuvent interagir avec les boites (les tirer, les pousser, les décaler sur les côtés).
Leurs chemins jusqu’à la sortie sont bloqués par des boites mais ils ne pourront pas toujours se débloquer seuls, ils auront besoin de l’aide de leur coéquipier pour bouger certaines boites qui étaient
jusqu’alors impossible à bouger pour eux.
Certaines boites sont trop lourdes pour être poussées.
Pour sortir de la salle, il faut que chaque joueur se retrouve sur une plaque de pression, en face d’une
porte.
Il n’y a pas de condition d’échec sur cette énigme.
Labyrinthe Invisible
But : Sortir du labyrinthe invisible en coopérant avec votre coéquipier.
Un joueur aura la carte du labyrinthe et l’autre sera dans le labyrinthe, mais le labyrinthe est in-
visible. En effet, les obstacles de ce labyrinthe sont invisibles.
Marcher à un endroit interdit inflige des dégâts et téléporte le joueur au début du labyrinthe.
Si le joueur meurt, c’est une condition d’échec.
Enigmes des fils
But : Couper le bon fil à partir de consignes, un joueur ne peux pas couper les fils et avoir les
consignes en même temps.
Ce système est inspiré du jeu « Keep Talking and Nobody Explode ».
Un joueur sera face aux fils, l’autre aura un manuel. Le manuel contiendra des phrases possédantes
chacune une condition et une conséquence (ex : “si le premier fil est bleu couper le dernier fil”).
Si l’un des joueurs coupe un mauvais fil, il perd de la vie en laissant une limite de vie d’un demie coeur
au joueur, l’empêchant ainsi de mourir sur cette énigme.
Labyrinthe fléché
But : Sortir du labyrinthe grâce à une grande coopération
Ce labyrinthe est constitué de dalles fléchés, le joueur ne peut aller que dans la direction des flèches
et ne peux pas aller en opposition à une flèche sur une autre tuile.
De plus les deux joueurs ne verront pas l’entièreté des dalles les obligeant ainsi à communiquer pour
pouvoir résoudre ce labyrinthe.
Si un joueur ne respecte pas les règles précédemment citées, il perdra de la vie, et sera possiblement
téléporté au début du labyrinthe
Connecte les produits chimiques
But : Relier les tuyaux composants chimiques circuits de création de fioles du laboratoire (en les
faisant tourner) pour déverrouiller la porte.
Ce jeu s’inspire des jeux « Connect the Water ».
En effet la salle a été verrouillée car les produits chimiques se sont mélangés ! Dépêcher vous car les
produits créent une réaction toxique qui vous tuera au bout d’un certain temps.
Les joueurs sont séparés et des tuyaux passent à travers le mur, ils doivent donc tous deux résoudre
leur partie de l’énigme pour réussir le niveau.
Il y a une limite de temps, après quoi les joueurs perdront de la vie jusqu’à ce que mort s’en suive.
Pour sortir de la salle, il faut que chaque joueur se retrouve sur une plaque de pression, en face d’une
porte, après avoir réussi l’énigme.
Si les joueurs meurent, c’est une condition d’échec